游戏设计美国留学-学什么?院校推荐

2017-11-17

(本文涉及的游戏设计专业仅包含艺术类游戏设计,非理工类游戏开发专业)

最近申请游戏设计的宝宝越来越多了呢,似乎妈妈们再也不担心我们爱玩游戏了,甚至还支持我们学游戏设计呢~真是可喜可贺!

那么,为了弄清楚,在美国学习游戏设计都学什么,我们需要理清下面的几点:

【一:游戏是什么?】

想投身游戏设计行业的宝宝们,首先要搞清楚到底什么是游戏?

我们可以看一下美国游戏设计专业的所属院系。在UCLA,游戏设计隶属于Design | Media Arts的一个Upper Division;在CMU,游戏设计属于Entertainment Technology Center;在USC它属于Cinematic Arts下面的Interactive Media and Games Division,没错,是在电影学院里;在ACCD,它属于Entertainment Design。

游戏常常与Animation、Digital Media等专业划分在同一个院系。游戏是媒介,用户通过游戏这一媒介得到娱乐,与电影、动画、歌舞剧是同一性质的。

因此你在美国学到的游戏设计不是在做一个程序、一件纯艺术作品,也不是一款纯粹的商品,它是一个能让玩家在娱乐的同时能够获得情感共鸣的多感官体验商品

------------------------------------

【二:对叙事逻辑和情感体验的执着】

好游戏必然要能为玩家提供酣畅淋漓的体验,这要求开发者掌握精湛的叙事手法和时空转换逻辑,在这一点上,游戏与电影有许多可类比的相似之处。因此我们可以看到,像USC这样的业内名校都设置了专门的叙事方法研究和剧本创作课程,如一年级的Experiments in Interactivity I,和二年级的Introduction to Interactive Writing。

由于USC的游戏设计设置在电影学院中,所以学生也经常可以自愿参与一些影视专业学生的穿做中去,互相借鉴学习。类似的实践经历能够帮助开发者提升自身的叙事能力、故事创作能力、情绪敏感度、镜头语言把控力等。一些写作、镜头语言的课程也会邀请电影专业的老师来授课,USC的电影专业也是常年的全美第一,如此资源共享真实太实惠了!


 游戏作为一种娱乐形式,应该针对不同情感需求的人群提供不同的服务,划分出相应的游戏类型,这与电影类型的划分初衷是相似的。游戏成立的基本情感服务是为玩家创造成就感,尤其是超越自身现实极限和社会法条限制的能力获得。这是大量游戏成功的关键。

游戏作为一种娱乐形式,应该针对不同情感需求的人群提供不同的服务,划分出相应的游戏类型,这与电影类型的划分初衷是相似的。游戏成立的基本情感服务是为玩家创造成就感,尤其是超越自身现实极限和社会法条限制的能力获得。这是大量游戏成功的关键。


而在游戏的技术、数量和玩家数量突飞猛进的今天,游戏开发者显然获得了更多机会,但前提是需要从情感体验方面提供更新更精微的服务来赢得玩家的青睐。尤其是对于社会现实的关注更能够获得情感共鸣,这也是为什么游戏并不是一门纯艺术学科的原因,游戏的开发与其他设计专业一样需要大量的调研。

进入新千年以后的技术发展所带来的世界中心的孤独感逐渐成为各行业的关注点,而游戏开发者同样也不例外,如《纪念碑谷》就是其中的佼佼者。抛开它在游戏美术方面的精彩表现,这种一个人的迷失与发现给玩家的带来的孤独和惊喜的交替情感起伏,无疑能为深夜里孤独的玩家们带来恰如其分的情感服务,并勾连起一种优雅视觉外表下的自我反省,实为难得。


------------------------------------

【三:游戏设计与编程的关系】

由于现在玩家们最常玩的游戏以digital居多,所以很多人自然认为无编程不游戏,其实这是一个本末倒置的想法。结合第二点我们说过的例子即可知道,游戏的灵魂在于叙事、逻辑、情感体验,而编程更多是一个实现手段,并不是核心的吸引力所在,也不是一款游戏成立的根本

我们纵观美国最好的几个游戏设计program的课程,无一不把大部分的时间用在探讨游戏的创意和逻辑本身。

例如UCLA的游戏设计program,会在进入专业学习后,用大量的时间让学生们用桌游形式或纸面原型来训练自己的游戏逻辑思维和创新设计能力,而不会急于做programming的训练,甚至专业的前两年都不会涉及到编程课程。

纸面纸面:

在USC,游戏相关专业除了上面提到的电影学院下的Interactive Media and Games Division,还有另外一个隶属于Department of Computer Science的Game Development游戏开发专业,这是一个工科的Science学位项目,主要有两门计算机核心课,三门游戏开发方向核心课,一门其他方向的课程(如AI),还有大project。

类比USC的这两个项目我们就可以清楚的理解Game Design和Game Development的差别,也能够理解为什么Game Design不要求学生的编程背景也不注重编程方面的训练,它更偏重我们国内说的游戏策划。Development方向学习引擎开发,图形学等内容,同时也会和互动艺术系的同学合作游戏项目。

我们来感受一下游戏开发专业的课程:


 而上面提到过的CMU的ETC学院相对于USC来说则更综合,内部不分具体小专业,游戏编程、设计、美术、音乐都会有相应的课程学习,学生以项目为导向来完成学习。毕竟在CMU,无论你是学习什么专业,都与CS脱不了关系~所以想各方面综合发展的同学可以努力申请CMU。


------------------------------------

【四:学校推荐】

University of Southern California (Los Angeles, CA)

常年老大,,培养系统非常完整,好好学习进大公司不成问题。

Carnegie Mellon University (Pittsburgh, PA)

CS大牛,实用主义学校,相对来说比较产业化。

New York University (Brooklyn, NY)

宇宙中心大纽约,非常潮。

Rochester Institute of Technology (Rochester, NY)

一匹黑马,一个综排一般的理工学校,设计专业却相当强悍。游戏设计本科项目全美第二,研究生项目全美第四,绝对物超所值。由于Game Design and Development是设置在Computing and Information Sciences学院下的,所以会computing的课程关联相对较大。

University of Utah (Salt Lake City, UT)

游戏设计也是它的传统强项了。专业设置在Entertainment Arts & Engineering下面,并且有细分的游戏制作、游戏程序、游戏艺术和游戏技术艺术小方向。

Drexel University (Philadelphia, PA)

德雷塞尔大学的服装设计专业非常有名,它的游戏设计同样名列前茅,本科项目全美第9,研究生全美第8。Game Design隶属于Digital Media专业内。

Savannah College of Art and Design (Savannah, GA)

Interactive Design and Game Development是艺术学院里面非常好的游戏设计项目,萨凡纳的实用性和偏重就业的培养方式一直是它的优势所在。

以上是逸艺君推荐大家重点申请的学校,最后附上Princeton Review’s的游戏设计排名,除了上述学校外,还有许多其他选择,建议大家根据自己的标化成绩等综合能力来规划选校申请~

Top Game Design Press Release

有问题欢迎联系逸艺导师进一步咨询~

---------------------------------

本文版权归清和雅集(北京)文化传播有限公司所有


任何组织和个人未经授权 不得转载


一经发现抄袭和转载 我司将追究其法律责任


分享